Crimson Moon - Note sull'hotfix 1.0.1

11 set 2026

L'hotfix 1.0.1 è ora implementato su tutte le piattaforme.

Sin dal lancio, abbiamo preso attentamente in considerazione i feedback e le segnalazioni dei bug che ci avete inviato. Il team ha lavorato per risolvere i problemi che influivano maggiormente sull'esperienza di gioco.

L'hotfix 1.0.1 è il primo di tanti aggiornamenti a cui stiamo lavorando e comprende correzioni e miglioramenti relativi a: comportamento di visuale e aggancio, perdita di salvataggi e progressi, interruzioni anomale del gioco, sincronizzazione dei salvataggi tra Steam Deck e PC, co-op, associazione dei tasti su PC, ridimensionamento dell'HUD e altro.

Siamo consapevoli che la perdita dei progressi e dei salvataggi è stata uno dei problemi principali riscontrati e risolverlo continua a essere una delle nostre priorità. Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto un sistema di salvataggio con backup ciclici che fornisce un'ulteriore protezione in caso di salvataggi corrotti o errori di caricamento, oltre ad aver risolto diversi casi in cui i progressi di gioco potevano essere azzerati involontariamente. Abbiamo anche corretto un errore che riguardava la sincronizzazione dei salvataggi tra Steam Deck e PC. Nel frattempo, continuiamo a investigare su tutte le segnalazioni sulle perdite di salvataggi e progressi.

Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno segnalato un problema o condiviso con noi la propria opinione. Le vostre segnalazioni, i video e i dettagli aggiuntivi ci stanno aiutando attivamente a indagare, a dare le giuste priorità e a provare a risolvere i problemi più frequenti.

⚔️ Correzioni principali dell'hotfix 1.0.1

Ecco una panoramica generale dei problemi principali affrontati in questo aggiornamento:

  • Miglioramenti della visuale e dell'aggancio: abbiamo migliorato il comportamento della visuale di aggancio per i grandi boss stazionari, con ulteriori miglioramenti del comportamento della visuale in presenza di grandi nemici d'élite.
  • Correzioni delle interruzioni anomale e della stabilità: abbiamo risolto varie cause di interruzioni anomale su PC e console, compresa l'interruzione che avveniva durante la lotta contro l'Egregore.
  • Sincronizzazione dei salvataggi tra Steam Deck e PC: abbiamo risolto un errore che riguardava la sincronizzazione dei salvataggi tra Steam Deck e PC quando si utilizzava lo stesso account Steam.
  • Correzioni al co-op: abbiamo risolto gli errori relativi agli inviti co-op, all'hosting dopo la riconnessione, alla gestione di altre disconnessioni e alle rianimazioni che non avvenivano correttamente nei portali del nexus attivati. Adesso i progressi delle incursioni co-op saranno mantenuti anche per i client, consentendo di continuare l'incursione in solitaria.
  • Correzioni e ridimensionamento dell'HUD: abbiamo aggiunto delle opzioni per il ridimensionamento dell'HUD e migliorato il ridimensionamento dell'interfaccia utente in 4K.
  • Miglioramenti dell'associazione dei tasti su PC: abbiamo risolto vari errori relativi all'associazione personalizzata dei tasti, ai prompt e alle icone dell'HUD.

Di seguito, l'elenco completo delle correzioni e dei miglioramenti.

Interruzioni anomale e stabilità

  • Abbiamo risolto una serie di interruzioni anomale che si verificavano su Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S e Steam Deck, tra cui quella che avveniva durante la lotta contro l'Egregore.
  • Abbiamo risolto vari errori di sincronizzazione in co-op.

Visuale

  • Abbiamo migliorato la visuale di aggancio durante le lotte contro i grandi boss stazionari, tra cui quella con Tyrigon e la forma divina del Re della Putrefazione.
  • Abbiamo implementato anche altri miglioramenti al comportamento della visuale di aggancio in presenza di nemici d'élite di grandi dimensioni, riducendo alcuni movimenti non desiderati della visuale e ponendo le basi per ulteriori miglioramenti.
  • Altri miglioramenti della visuale sono in programma per l'hotfix 1.0.2, tra cui un supporto migliorato per i nemici di grandi dimensioni, per gli interni e per l'occlusione ambientale e la gestione delle collisioni.

Multigiocatore e co-op

  • Abbiamo risolto l'errore per cui l'opzione Host rimaneva non disponibile dopo la riconnessione ai servizi online.
  • Abbiamo risolto l'errore che bloccava i giocatori sulla schermata del titolo dopo aver accettato un invito co-op tramite la propria piattaforma.
  • Abbiamo risolto l'errore che a volte impediva ai giocatori abbattuti di tornare in vita in un portale del nexus attivato in partite co-op.
  • Adesso i progressi delle incursioni co-op saranno mantenuti anche per i client, consentendo di continuare l'incursione in solitaria.

Steam Deck

  • Abbiamo risolto un errore che causava la perdita di tutti i comandi del menu su Steam Deck.
  • Abbiamo risolto un errore di sincronizzazione dei salvataggi tra Steam Deck e PC quando si utilizzava lo stesso account Steam.

Associazione dei tasti

  • I prompt di interazione nel gioco adesso si aggiornano correttamente mostrando le associazioni dei tasti personalizzate.
  • Le icone dei pulsanti dell'HUD adesso si aggiornano correttamente dopo la riassociazione di un tasto.
  • Shift sinistro e Shift destro ora mostrano le icone individuali corrette nel menu dell'associazione dei tasti.
  • Abbiamo aggiunto l'opzione Annulla mancante alle schermate di riassociazione della tastiera.
  • Abbiamo risolto gli errori che a volte si verificavano sull'interfaccia utente quando il tasto ESC era assegnato a un'azione personalizzata.

Interfaccia e HUD

  • Abbiamo risolto l'errore che impediva agli effetti di stato di essere visualizzati correttamente sull'HUD.
  • Abbiamo risolto l'errore che faceva apparire delle icone segnaposto anziché le icone degli effetti di stato corrette durante i combattimenti.
  • Abbiamo risolto lo sfarfallio degli indicatori degli effetti di stato sulla barra della salute dei boss.
  • Abbiamo risolto l'errore delle notifiche delle missioni visualizzate ripetutamente sull'HUD all'avvio del gioco.
  • Adesso i PE sono visualizzati correttamente sulla schermata dei risultati della vera morte e non appaiono più come decimali.
  • La schermata della missione fallita ora mostra il numero corretto di teschi della difficoltà.
  • Abbiamo risolto l'errore della barra della salute doppia che appariva agganciando Tyrigon all'inizio della lotta.
  • Abbiamo aggiunto delle opzioni di ridimensionamento dell'HUD al menu delle impostazioni.
  • Abbiamo migliorato il ridimensionamento dell'interfaccia utente in 4K.

Nemici e combattimento

  • Abbiamo risolto l'errore per cui il braccio del cavaliere del terrore non si staccava correttamente durante un colpo di grazia.
  • Abbiamo corretto l'errore per cui la sequenza della morte di Felwyl saltava se veniva sconfitto durante il suo attacco con fulmine.
  • Abbiamo risolto l'errore per cui il suono dell'attacco pesante del soldato non-morto veniva riprodotto ripetutamente quando l'attacco perforava la difesa di un giocatore.

Mondo di gioco e oggetti

  • Abbiamo risolto l'errore che causava l'errata visualizzazione di alcuni punti della raccolta delle reliquie.
  • Abbiamo risolto l'errore che a volte impediva di raccogliere le reliquie rilasciate.
  • Abbiamo corretto le aree della cattedrale dell'Arcitorre in cui era possibile scavalcare le porte e cadere fuori dal livello.
  • Abbiamo ridotto il raggio di raccolta degli oggetti, in modo tale che adesso gli oggetti vicini non attivino più interazioni da distanze maggiori del previsto.

Store e contenuti acquistati

  • Abbiamo risolto l'errore per cui l'aggiornamento dell'edizione deluxe non appariva nei risultati di ricerca su Xbox, PS5 ed Epic Games Store.
  • Abbiamo risolto l'errore che faceva apparire come vuota la colonna sonora di Crimson Moon su Steam.
  • Abbiamo risolto l'errore che rendeva invisibili i giocatori dopo aver perso l'accesso a oggetti equipaggiati dell'edizione deluxe.

Audio e dialoghi

  • Abbiamo risolto l'errore per cui gli effetti sonori dell'attacco pesante del soldato non-morto venivano riprodotti varie volte in rapida successione.
  • Abbiamo risolto l'errore per cui i dialoghi della statua di Solomon e di Vecchie abitudini si attivavano nel momento sbagliato.