Crimson Moon – Patch 1.1

5. Nov. 2026

Hallo Nephilim,

Patch 1.1 ist jetzt live!

Wir freuen uns, euch unser erstes großes Update für Crimson Moon präsentieren zu können, mit neuen Spielmöglichkeiten, neuen Herausforderungen, neuen Belohnungen zum Entdecken und einer Vielzahl von Verbesserungen im gesamten Spiel.

Patch 1.1 führt den 6-Totenköpfe-Schwierigkeitsgrad, das neue Omen-System, Bestenlisten, neue Segen, neue Schmuckstücke und eine neue Belohnung zum Entdecken in der Zuflucht ein. Wir haben außerdem ein neues Speichersystem, eine Tastenbelegung für Controller und eine Reihe von Verbesserungen der Nutzerfreundlichkeit eingeführt, zusammen mit einer weiteren umfangreichen Runde an Fehlerbehebungen im gesamten Spiel.

Und das ist erst der Anfang. Wir freuen uns darauf, Crimson Moon weiter auszubauen, das Erlebnis zu erweitern und euch mehr Gründe zu geben, nach Gildenarch zurückzukehren.

Team Metal ist unglaublich dankbar für die Leidenschaft und Unterstützung, die diese Community Crimson Moon weiterhin entgegenbringt. Euer Feedback hilft uns weiterhin bei unserer Arbeit, und wir können euch nicht genug dafür danken, dass ihr diesen Weg mit uns geht.

Auf einer persönlicheren Note: Danke, dass ihr uns erlaubt, einen unserer Lebensträume mit euch zu teilen. Zu sehen, wie sich diese Community um Crimson Moon bildet, eure Geschichten zu hören und euch dabei zuzusehen, wie ihr die Welt erlebt, die wir erschaffen haben, bedeutet dem Team mehr, als wir in Worte fassen können.

Was ist neu in Patch 1.1

  • 6-Totenköpfe-Schwierigkeitsgrad: Du hast nur ein Leben. Kannst du überleben?
  • Omen: Stelle dich 7 neuen Schwierigkeitsmodifikatoren, die dir mehr Möglichkeiten bieten, die Herausforderung deiner Durchläufe zu verändern.
  • Bestenlisten: Stelle dein Können auf die Probe und sieh nach, wie du dich im Vergleich zu anderen Nephilim in jeder Mission und auf jedem Schwierigkeitsgrad schlägst.
  • Neue Segen und Schmuckstücke: Entdecke 12 neue Segen und 12 neue Schmuckstücke in ganz Gildenarch. Wir haben außerdem die Möglichkeit eingeführt, Segen erneut zu würfeln, und zwar an Nexus-Toren und bei Mereda (in der Zuflucht), was dir während deines Durchlaufs mehr Optionen bietet.
  • Eine neue Belohnung: In der Zuflucht wartet eine neue Belohnungstruhe auf dich; den Rest überlassen wir dir zum Entdecken ...
  • Verbesserungen der Nutzerfreundlichkeit: Tastenbelegung für Controller, klarere Informationen zu Auftrag-EP sowie weitere Verbesserungen an HUD, Menüs und Steuerung.

Wichtige Korrekturen und Verbesserungen

Neben all den Neuerungen haben wir weiter an den Problemen gearbeitet, die ihr seit der Veröffentlichung gemeldet habt.

Zu den größten Verbesserungen in Patch 1.1 gehören:

  • Ein neues Speichersystem, das entwickelt wurde, um verschiedene Probleme zu beheben, die dazu führen konnten, dass Spieler ihren Fortschritt verlieren.
  • Weitere Koop- und Multiplayer-Korrekturen, einschließlich Fortschritt, Schnellspiel, Crossplay, Spielbeitritt und Kampf.
  • Korrekturen für Probleme, die den Fortschritt bei Reliktaufträgen und anderen Zielen verhinderten.
  • Weitere Korrekturen in den Bereichen Kampf, Segen und Waffenkünste, einschließlich Problemen mit Effekten, Statuseffekten und Segen, die nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Weitere Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen auf PC, Konsolen und Steam Deck.

Vollständige Patchnotes

Patch 1.1 enthält über 300 Korrekturen und eine ganze Reihe von Verbesserungen für Crimson Moon, einschließlich Koop und Multiplayer, Kampf, Aufträge und Fortschritt, Ausrüstung, Leistung, Benutzeroberfläche und mehr.

Die vollständige Liste der Änderungen findest du hier in den vollständigen Hinweisen für Patch 1.1 (nur auf Englisch): https://crimsonmoon.wiki.gg/wiki/Update_1.1_Patch_Notes

Wie geht es weiter?

Patch 1.1 markiert einen aufregenden Schritt nach vorne für Crimson Moon, und das Team arbeitet bereits hart an dem, was als Nächstes kommt.

Wir sind noch nicht ganz bereit, die Details zu teilen, aber es kommen weitere neue Erlebnisse nach Gildenarch, und wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben.